GUÍA ASSASSIN'S CREED: REVELATIONS
CONCEPTOS
AtalayasHay 22
atalayas repartidas por toda Constantinopla. Sirven para despejar el
mapa alrededor y poder ver tiendas, misiones secundarias, eventos
Cuando llegues a un nuevo distrito, busca siempre una atalaya y trepa a
lo alto. Una vez arriba, pulsa el botón de sincronizar atalaya para
despejar el mapa. Después realizar un salto de fe y déjate caer sobre el
heno que siempre hay debajo.
Guaridas templarias
Una vez que has despejado el
mapa de un distrito, el siguiente paso es controlar el distrito. Para
ello debes tomar la guarida templaria de la zona. Constantinopla se
divide en 6 distritos, cada uno controlado por un capitán templario.
Primero tendrás que moverte por la zona y localizarlo. Algunos están
señalados directamente, mientras que otros requieren de tu sentido de
águila para ser detectados.
Existen infinitas formas de eliminar a los templarios. Puedes
acercarte en sigilo al objetivo, fijarlo y enviar a tus asesinos a hacer
el trabajo. También puedes iniciar una pelea abierta y buscarlo a golpe
de espada. Ten en cuenta que hay dos tipos de capitanes, unos se
enfrentarán a ti sin dudarlo, mientras que otros tratarán de huir.
Cuando la guarida está bajo tu control, los Templarios pueden tratar
de reconquistarla. Esto ocurre especialmente si inicias una pelea com el
indicador de percepción templaria al máximo. Cuando los templarios
ataquen una guarida, verás el icono en el mapa de color amarillo. Ve
hacia allí para comenzar la defensa de la guarida. Si fracasas, tendrás
que volver a eliminar al capitán y quemar la atalaya.
Percepción templariaLa percepción templaria
equivale a la notoriedad que había en anteriores Assassin's Creed. El
indicador se va rellenando con tus acciones. Si matas a un guardia a la
vista, el indicador subirá ligeramente. Si compras una propiedad, el
indicador aumenta un cuarto. Si tomas una guarida el indicador aumentará
al máximo.
Cuanto mayor sea el indicador, más rápido te detectarán los enemigos.
Si llega al máximo, Ezio pasará del estado 'Secreto' a 'Conocido'. Los
guardias te atacarán en cuanto te vean y si inicias una pelea en este
estado, tienes muchas posibilidades de recibir un ataque a una guarida.
Para reducir la percepción existen dos formas. Puedes sobornar a un
heraldo para reducir un cuarto el indicador; o matar a un informador y
reducirlo a la mitad. Los informadores se representan con el icono de un
ojo, y patrullan por la calle escoltados por dos guardias. La forma más
rápida de eliminarlos es enviar a tus asesinos.
Coleccionables
Existen cuatro tipos de
coleccionables repartidos por Constantinopla. Si utilizas el sentido de
águila y los escaneas, puedes fijar su ubicación en el mapa y volver a
por ellos más tarde.
Fragmentos del Ánimus: Hay 100 fragmentos repartidos por toda la
ciudad. Cuando consigas 5, 10, 15, 20 y 30, desbloquearás los recuerdos
de Desmond en la isla. Se trata de 5 pruebas en primera persona, en las
que debes completar los puzzles de varias salas. Cuando reúnes 25
fragmentos del Ánimus, también tienes acceso al mapa que revela la
posición de las memorias de Ishak Pasha
Memorias de Ishak Pasha: Hay 10 memorias repartidas por la ciudad. Si
las encuentras todas, conseguirás acceso al 'Secreto de Santa Sofía'.
Completar esta misión desbloquea la armadura de Ishak Pasha, la mejor de
todo el juego entre otras cosas porque no se estropea.
Cofres del tesoro: Encontrarás 121 cofres del tesoro por
Constantinopla. Normalmente contienen dinero y provisiones. No influyen
para conseguir la sincronización completa, pero su contenido te ayudará
enormemente en la liberación de la ciudad. Recuerda que puedes fijarlos
utilizando tu sentido de águila.
Libros: hay varios libros repartidos por la ciudad. Algunos tendrás
que buscarlos durante los recuerdos de la historia principal. Para ello
activa la vista de águila y escanea los puntos brillantes hasta
localizar donde se esconde el libro.
Defensa Mediterránea
Las misiones de defensa
Mediterránea están disponibles dentro de las guaridas de asesino.
Tendrás que enviar a tus asesinos a cumplir misiones por toda Europa, lo
que les permite mejorar y subir de nivel. Puedes enviar a varios
asesinos a una misión, lo que aumenta el porcentaje de éxito, pero
disminuye la experiencia que gana cada uno.
En función de la dificultad de la misión, recibrás más experiencia y
mejores recompensas. Normalmente, liberar una ciudad importante te
recompensará con ingresos extra y provisiones cada cierto tiempo.
Reconstruir Constantinopla
Además de liberar la
ciudad de la presencia Templaria, Ezio debe invertir sus ingresos en
reconstruir Constantinopla. Lo primero es invertir dinero en abrir
tiendas. Esto generará ingresos cada 20 minutos, que puedes recoger en
un banco.
Además de las tiendas, también tendrás que reconstruir monumentos y
edificios públicos. Conseguir la reconstrucción de toda la ciudad te
costará una fortuna. Por eso tendrás que invertir dinero constantemente y
no dejar que se acumule en el banco.
Gremios
Existen tres gremios que prestan su
servicio a Ezio por un módico precio. Cuando los contrates, te seguirán
allá donde vayas. Puedes ordenarles atacar a un objetivo o que se
detengan. Cuando consigas liberar el cuartel del gremio, desbloquearás
retos adicionales que puedes ver en el tablón, dentro de cada cuartel.
- Ladrones: Contrata sus servicios para distraer a los guardias.
Señala un enemigo, y ordénales 'Distraer'. Los ladrones hacen que los
guardias abandonen su posición para perseguirlos. Esto te puede despejar
el camino sin necesidad de matar a nadie.
- Gitanos: El grupo de gitanas sirve para camuflarte entre la gente.
Cuando contratas su servicios, las chicas van pegadas a ti por la calle,
ocultándote de las miradas de los guardias. Desde esta posición, puedes
neutralizar a los enemigos con un dardo envenenado sin llamar la
atención.
- Mercenarios: Actúan como refuerzo para tus asesinos en las peleas
cuerpo a cuerpo. Son buenos luchadores, y también te pueden ayudar a
distraer a los guardias iniciando una pelea sin meterte en medio.
